这个游戏的核心目标就是 想方设法尽快把手里的牌里的牌全部打光。规则灵活,充满策略和趣味性。
成为第一个打光手中所有牌的玩家。
* 玩家人数: 通常为4人。
* 牌具: 使用一副标准扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
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2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
* 特别注意: 2(“二”或“儿”)是最大的单牌,但不是常主。 它是这个游戏的灵魂。
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* 单张: 任意一张牌。例如:红桃5。
* 对子: 两张点数相同的牌。例如:方块7, 梅花7。
* 顺子: 至少5张点数连续的牌。例如:8-9-10-J-Q。注意:A-2-3-4-5 是最小的顺子,2不能插在A和K之间(如K-A-2是不合法的)。
* 连对: 至少3对点数连续的牌对。例如:33-44-55。
德扑圈IOS下载,德扑圈苹果下载* 三条 三条: 三张点数相同的牌。例如:三个10。
* 葫芦:葫芦: 一个三条加一个对子。例如:三个J + 一对5。
* 炸弹(四条): 四张点数相同的牌。这是游戏中最大的牌型,可以压制任何其他牌型。
* 同花顺:** 至少5张花色相同且点数连续的牌。它比葫芦大,但比炸弹小。例如:同花色的10-J-Q-K-A。
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* 同类牌同类牌型比较: 先看牌型的“点数”,点数大的获胜。例如:
* 对子KK > 对子QQ。
* 顺子10-J-Q-K-A > 9-10-J-Q-K。
* 葫芦(三个K带一对)> 葫芦(三个Q带一对)。
* 炸弹(四条)比较: 四个3
* 不同类牌型: 只有炸弹和同花顺可以压制非炸弹/非同花顺的牌型。例如:
* 你用一对2(最大的对子)出牌,下家可以用任何一套炸弹(哪怕是四个3)来管上你。
* 一个普通的顺子可以被一个同花顺管上。
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通常抽牌决定,抽到最小牌的人先发牌(或者可以约定谁摸到黑桃3先出)。
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系统或发牌者逆时针发牌,每人13张。
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* 传统规则: 手中有 黑桃3 的玩家在第一轮必须首先出牌,并且出的牌中必须包含这张黑桃3。
* 简化规则: 拿到梅花3或者任意指定牌的玩家先出。
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1. 首攻玩家打出一种合法牌型(如单张、对子、顺子等)。
2. 下家(逆时针方向)必须出:
* 同类型且更大的牌来“管上”(压住),或者
* 选择“过”(Pass),不出牌。
3. 一轮中,如果有人出牌后,连续三家都“过”,则这一轮结束。最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以打出任意新的合法牌型。
4. 如此循环,直到有玩家打光所有牌。
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* 当你判断你的牌足够大,没有人能管上时,你可以一次性打出多手牌,这被称为“甩牌”或“摔牌”。
* 例如: 你手上有 对2、对A、一个顺子。轮到你出牌时,你可以自信地把这三组牌一起甩出来,并说“甩了!”
* 风险: 如果你的“甩牌”中,有任何一组牌被其他玩家管上,则视为“甩牌失败”。失败的惩罚通常是:收回所有甩出的牌,并且本轮失去出牌权。所以甩牌是一把双刃剑,需要谨慎判断。
当有第一名玩家出完所有牌后,游戏结束。其余玩家根据手中剩余牌的张数计算输分。
常见的计分规则如下:
* 手中剩1张牌: 扣1分
* 手中剩2张牌: 扣2分
* ...以此类推
* 手中剩13张牌(全关):): 扣13分
* 特殊奖励/惩罚:
* 如果某玩家手里还剩一张 2** (“扛旗”),则扣分翻倍。例如,你只剩一张2,则扣2 x 2 = 4分。
* 如果第一名玩家是“一把清”(即从他第一次出牌后,就没人能管上,他一轮出完了所有牌),则其他三家的扣分全部翻倍。
将所有玩家的负分相加,就是胜者的正分。
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* 核心思想: 跑得快,尽快扔光牌。
* 关键牌: 2 是单张之王,但要慎用,因为它很容易被后续的炸弹克制。
* 最大牌型: 炸弹(四条) 是无敌的(除了更大的炸弹)。
* 高级策略:
* 记住已经出了哪些大牌(特别是2和A),来判断自己的牌是否最大。
* 控制出牌权,为自己的小牌创造机会。
* “甩牌”是加速胜利的手段,但务必确保成功。
希望这份详细的教程能帮助你快速上手“甩二扑克”!祝你玩得开心,把把“甩”成功!