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甩儿扑克、甩二扑克牌教程

2026-01-03 11:27:36

这个游戏的核心目标就是 想方设法尽快把手里的牌里的牌全部打光。规则灵活,充满策略和趣味性。

甩二扑克 完全教程

一、 游戏目标

成为第一个打光手中所有牌的玩家。

二、 玩家与牌具

* 玩家人数: 通常为4人。

* 牌具: 使用一副标准扑克牌,去掉大小王,共52张牌。

三、 牌型与大小

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1. 单张牌的大小顺序

2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3

* 特别注意: 2(“二”或“儿”)是最大的单牌,但不是常主。 它是这个游戏的灵魂。

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2. 牌型(从弱到强)

* 单张: 任意一张牌。例如:红桃5。

* 对子: 两张点数相同的牌。例如:方块7, 梅花7。

* 顺子: 至少5张点数连续的牌。例如:8-9-10-J-Q。注意:A-2-3-4-5 是最小的顺子,2不能插在A和K之间(如K-A-2是不合法的)。

* 连对: 至少3对点数连续的牌对。例如:33-44-55。

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* 三条 三条: 三张点数相同的牌。例如:三个10。

* 葫芦:葫芦: 一个三条加一个对子。例如:三个J + 一对5。

* 炸弹(四条): 四张点数相同的牌。这是游戏中最大的牌型,可以压制任何其他牌型。

* 同花顺:** 至少5张花色相同且点数连续的牌。它比葫芦大,但比炸弹小。例如:同花色的10-J-Q-K-A。

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3. 牌型大小的比较原则

* 同类牌同类牌型比较: 先看牌型的“点数”,点数大的获胜。例如:

* 对子KK > 对子QQ。

* 顺子10-J-Q-K-A > 9-10-J-Q-K。

* 葫芦(三个K带一对)> 葫芦(三个Q带一对)。

* 炸弹(四条)比较: 四个3

* 不同类牌型: 只有炸弹同花顺可以压制非炸弹/非同花顺的牌型。例如:

* 你用一对2(最大的对子)出牌,下家可以用任何一套炸弹(哪怕是四个3)来管上你。

* 一个普通的顺子可以被一个同花顺管上。

四、 游戏流程

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1. 决定首盘发牌者

通常抽牌决定,抽到最小牌的人先发牌(或者可以约定谁摸到黑桃3先出)。

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2. 发牌

系统或发牌者逆时针发牌,每人13张。

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3. 首轮出牌

* 传统规则: 手中有 黑桃3 的玩家在第一轮必须首先出牌,并且出的牌中必须包含这张黑桃3。

* 简化规则: 拿到梅花3或者任意指定牌的玩家先出。

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4. 进行游戏

1. 首攻玩家打出一种合法牌型(如单张、对子、顺子等)。

2. 下家(逆时针方向)必须出:

* 同类型更大的牌来“管上”(压住),或者

* 选择“过”(Pass),不出牌。

3. 一轮中,如果有人出牌后,连续三家都“过”,则这一轮结束。最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以打出任意新的合法牌型。

4. 如此循环,直到有玩家打光所有牌。

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【核心技巧:“甩牌”/“摔牌”】

* 当你判断你的牌足够大,没有人能管上时,你可以一次性打出多手牌,这被称为“甩牌”或“摔牌”。

* 例如: 你手上有 对2、对A、一个顺子。轮到你出牌时,你可以自信地把这三组牌一起甩出来,并说“甩了!”

* 风险: 如果你的“甩牌”中,有任何一组牌被其他玩家管上,则视为“甩牌失败”。失败的惩罚通常是:收回所有甩出的牌,并且本轮失去出牌权。所以甩牌是一把双刃剑,需要谨慎判断。

五、 胜负与计分

当有第一名玩家出完所有牌后,游戏结束。其余玩家根据手中剩余牌的张数计算输分。

常见的计分规则如下:

* 手中剩1张牌: 扣1分

* 手中剩2张牌: 扣2分

* ...以此类推

* 手中剩13张牌(全关):): 扣13分

* 特殊奖励/惩罚:

* 如果某玩家手里还剩一张 2** (“扛旗”),则扣分翻倍。例如,你只剩一张2,则扣2 x 2 = 4分。

* 如果第一名玩家是“一把清”(即从他第一次出牌后,就没人能管上,他一轮出完了所有牌),则其他三家的扣分全部翻倍。

将所有玩家的负分相加,就是胜者的正分。

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总结与口诀

* 核心思想: 跑得快,尽快扔光牌。

* 关键牌: 2 是单张之王,但要慎用,因为它很容易被后续的炸弹克制。

* 最大牌型: 炸弹(四条) 是无敌的(除了更大的炸弹)。

* 高级策略:

* 记住已经出了哪些大牌(特别是2和A),来判断自己的牌是否最大。

* 控制出牌权,为自己的小牌创造机会。

* “甩牌”是加速胜利的手段,但务必确保成功。

希望这份详细的教程能帮助你快速上手“甩二扑克”!祝你玩得开心,把把“甩”成功!